星空体育官网DNF剧情研讨:被配备过度开发而埋葬的多道路剧情值得发掘

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  • 添加时间: 2021-08-01 18:58:04
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  前期赫尔德方案没有浮出水面的时分,跟着剧情预付展开,由艾丽斯出头在阿拉德各国游历,经过所谓的预言让帝国、公国、暗夜使者等爱惜信任了她所说的悉数,也间接性助力了赫尔德的方案施行,从一进入DNF开端,最早傻人有傻福的使徒是罗特斯

  东西人一词想必各位冒险家并不生疏,这个词语多少带点贬义的滋味,往好了讲是才能杰出像东西相同好用,往坏了说便是别有用心的时分拿来用不别有用心的时分扔那不论,在DNF中各位玩家们扮演的冒险家就一度被剧情党戏称为东西人,原因是明知道赫尔德的方案,还一步步顺着方案走,关键时刻还沉默不语勤勤恳恳,阿拉德天界等各方爱惜也总是托付冒险家跑这跑那,在DNF里冒险家这个人物现已失去了“冒险”两字的意义,所以叫冒险家为东西人并不过火。

  前期赫尔德方案没有浮出水面的时分,跟着剧情预付展开,由艾丽斯出头在阿拉德各国游历,经过所谓的预言让帝国、公国、暗夜使者等爱惜信任了她所说的悉数,也间接性助力了赫尔德的方案施行,从一进入DNF开端,最早傻人有傻福的使徒是罗特斯

  后来的剧情各位都知道,逃出来的奥菲利亚告知了使徒罗特斯的工作,以其时的人丁来看,罗特斯即便操控了天帷巨兽终究抵达天空之海,也未必会对阿拉德免除天界着手,一是没理由着手,二是罗特斯多多少少也知道赫尔德在搞事,加上GBL教古书许多,剧情中罗特斯也说过跟预言有关的事,所以归纳来看罗特斯跑去天空之海更应该把首要力气用在避免自己被杀才对,没有必要让自己徒增敌人。后来跟着剧情推动,阿拉德大陆爱惜开端往天帷巨兽进发,准备要搞掉罗特斯,冒险家也预付成了杀使徒的东西人。

  成不成东西人是一方面,但没有任何疑点去勤勤恳恳总觉的不对劲,最初在罗特斯问题上,阿甘左就提出过疑问,究竟他们之前傻人有傻福过希洛克,对他们的实力算是心知肚明,可频频的呈现使徒就难保不让人起疑,加上他们在跟使徒作战的时分不可能一点沟通没有,等等这些要素加起来,凡是有点好奇心的必定都会提出疑问“为什么来阿拉德”“他们是怎样来的”“他们来这是干嘛”“为什么又来一个”等等这些疑问

  假如核算没错的话,阿拉德前前后后呈现了希洛克、罗特斯、狄瑞吉、奥兹玛、米歇尔,天界也连续呈现了巴卡尔、安徒恩这样的使徒,假如硬要区分规模的话,卢克也能够核算在内,如此频频的呈现使徒抛开艾丽斯投诚说出隐秘不谈,单就这些反常现象是个人都应该感到置疑吧,可在DNF中设置的冒险家便是一个冲在最前面,他人说什么便是什么,他人说让帮助就傻呵呵的跑去帮助,说好听点就跟傻白甜相同,历来不会考虑这背面的原因却是是什么。

  回忆整个DNF剧情,公正的讲,假如暴戾搜捕团的手法没那么急进,跟冒险家联合起来一同对立赫尔德将会是另一个故事,事实上艾泽拉活着的时分也一度想跟冒险家协作,但由于后期艾泽拉逝世,暴戾搜捕团彻底沦为恐怖安排,假如以多剧情道路来展开,当玩家参加暴戾搜捕团后,由冒险家出头应该会缓冲一些正面抵触,就冲之前杀使徒多少也要给点体面吧;提到这就不得不提及多剧情形式,其实DNF的布景故事仍是很有意思的,剧情党玩家能挖出许多躲藏故事,DNF前期也做过这样多剧情设定

  各位玩家应该还记得刚刚顽皮90版别的时分,在“联合调查团”“冒险家联盟”“暴戾搜捕团”中挑选一个参加,魔界的布景会变的不相同,出家在挑选某个阵营今后在部分剧情对话中会有点不相同,但惋惜的是大方向仍是杀使徒,到这就不得不吐槽一下,已然做了这样的安排设定,挑选参加暴戾搜捕团后在使徒这件事上就应该更多的倾向于维护使徒,而不是跟着去杀,尽管艾泽拉活着的时分说过,使徒假如形成要挟相同要消灭掉

  出家比方米歇尔、普雷、卡西利亚斯这种使徒,假如后期剧情也干戈相见那么像安排挑选这样的设定就纯属剩余,没有彻底发挥DNF剧情的价值,多剧情研制远比配备系统要简略许多,61个工作光数据平衡便是一项大工程,时至今日都没有搞出过让人满足的工作平衡,但假如把弄这些东西的精力拿出一部分做剧情延伸,将会让DNF进一步添加耐久性,究竟配备更迭远比剧情要快,就比方现在还有人讨论95版别的超界强度吗?可是现在仍然能看到有人讨论DNF剧情,尽管数次改版后剧情现已漏洞百出,但仍然还有许多东西值得发掘。

  在多剧情上其他游戏就做的很不错,比方出家是TX运营的《天边明月刀》在手游里边有“逆天改命”这样的设定:

  并不是在这安利天刀怎么怎么好玩,仅仅单纯的举例里边的多结局设定,尽管最后叶知秋仍是在游戏里边消失了,但一个是逝世后消失,另一个活着消失,多结局的优点是喜爱满意结局的玩家能承受,剧情党玩家更是愿意承受,出家关于搜集控、强迫症玩家不悉数点亮就感觉浑身不舒服,至于配备型玩家也有相应奖赏,不得不说天刀在这方面做得远比DNF要好的多。

  套用天刀的设定是不是能够在这假定,最初冒险家在挑选阵营前要跟着剧情走,也权当是了解使徒是怎样回事,到了挑选阵营的时分假如挑选了暴戾搜捕团,是不是就能够延伸出别的一个剧情,便是没有杀死卢克,劝说卢克参加对立赫尔德的阵营,等于变相让卢克投诚,然后在后续的普雷、希洛克是不是也能够这样设定,加上后续大都使徒挑选了冒险家这边的阵营一同对立赫尔德,是不是就间接性的破坏了预言的完成。当然这些仅仅单独面的猜测,里边还有许多问题别有用心扫除,但这是不是让DNF进一步添加了趣味性和耐玩性?

  留意:以上纯属是单独面猜测,关于游戏的观点每个人都不相同,喜爱寻求损伤尽力攀爬金字塔的玩家天然对剧情不感兴趣,反之对剧情感兴趣的也鲜有爬金字塔的,正所谓人生观不同,游戏观天然也不同,没有谁对谁错,但作为一个游戏研制商,如此大规模的可塑剧情没有充沛发掘,也实属惋惜,真希望有朝一日冒险家不再是东西人而是成为真实意义上的冒险家。


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