星空体育官网全新的国际全新的玩法 机动战姬:聚变

点击次数:10   更新时间:2024-05-19 09:05:08     来源:星空体育平台 作者:星空体育app下载关闭分    享:

  一款完全赖情怀招引玩家的游戏 前语 最近,二次元游戏圈又有一款新游,挑逗起了一众玩家的心。 这款游戏的来历并不像其他游戏那样简略,它的前作《机动战姬》,是一款二次元Q版画风的射击手游。在二次元游戏蓬勃发展的2015年,以优异的操作性和美术培育出了许多的忠诚玩家,但很可惜的是,它仍

  这款游戏的来历并不像其他游戏那样简略,它的前作《机动战姬》,是一款二次元Q版画风的射击手游。在二次元游戏蓬勃发展的2015年,以优异的操作性和美术培育出了许多的忠诚玩家,但很可惜的是,它仍然没能敌过年代的变迁,在不久前泯然世人。

  因而作为续作,这款名为《机动战姬:聚变》的新游,在敞开预定之后便招引景仰玩家蜂拥而至,短时刻内包办23W预定,并于4月8日敞开删档内测。

  可是令人费解的是,这款游戏带来的风评却并没能和它的重视度相匹配。玩家间步调一致的低分及差评好像现已给这款游戏判了死刑,那么这款游戏终究做错了什么?

  同前作相同,《机动战姬:聚变》的国际观承继了前作“机甲少女”(英文缩写:AG)的设定,并在此为基础上,刻画了一个更为完好的国际观。在这个国际观中,无论是机甲少女的诞生,仍是整个地球的实力,抑或是正邪两派的散布,都有了一个清晰的官方界说。

  比方机甲少女是由通过义体改造过的人形兵士,这一点在人物立绘中体会的十分显着:过往相似设定如舰娘类游戏中,立绘大多会在人物背面的兵器上做文章,从人物本身下的功夫反而较少。

  而机甲少女的义肢设定让人物本身更有科技感,使其与背面的兵器融为一体,不会让其有十分显着的违和感。

  此外,玩家控制的主角是战舰的指挥官,更是保护多方实力的安排“枢纽”的领导者,凭借这一设定,许多与玩家有关的多方实力便顺水推舟地一个个刻画出来。而他们对立的是和前作相同的傀儡,一种相似于丧尸设定的,具有感染和进犯性的敌人。这些国际观的刻画,不只让故事变得具有招引力,相关于其他二次元游戏来说更为谨慎和实际。

  当然,游戏在一开始就建立了新的国际观外,游戏剧情关于人物的刻画也显得可圈可点。大多数的二次元游戏中都不谋而合的会让玩家作为真实领导大局的中心,玩家的挑选会影响剧情的走向,添加玩家的代入感。

  这一点在《机动战姬:聚变》中相同得到了进步。在游戏中,玩家除了有应有的位置外,还被刻画成了一个具有秘要布景,且赋有策略和爱情的奥秘人物。这样一个“伟光正”的性情刻画,在其他游戏中相同是不多见的。

  再加上这款游戏还加入了前作中最受欢迎的几位主角,并把她们仍然放在了剧情的C位上。单从这点来看,官方在招引玩家的才能上,显着要比其他没有基础的二次元游戏要更强。

  聊完国际观,就能够谈游戏本身的问题所在。之所以开宗明义的说问题,原因有二:一是游戏在内测期间确实有需求修正的缺点,二是游戏实际上的体会感触和实际预期小有距离。

  首战之地的自然是这款游戏的玩法。《机动战姬:聚变》并没有连续和前作相同的玩法,而是另辟蹊径,改为了相似于回合制卡牌游戏的玩法。比方在战役中,两边的交兵并非严厉依照敌我两边的回合来进行操作,而是依据下方的速度条来轮番操作。人物本身的特点以及开释的技术强度,都会影响人物在速度条上的进展。

  而在通关到必定关卡后,玩家还会额定解锁助战位,添加包括进犯、防护和康复三品种型的协战人物,在战役中耗费固定的点数令协战人物供给额定增益。

  实际上,速度条和助战的设定,在前期的二次元游戏就现已呈现,比方老玩家早已耳熟能详的《阴阳师》、《第七史诗》等,都是拥有着相似设定的存在。归纳上来看,《机动战姬:聚变》持续沿袭这样的玩法,尽管也有必定的操作性,但放到今日现已算不上冷艳,只能说是学习了前者的成功事例罢了。

  但令人意外的是,《机动战姬:聚变》在这种较为老练的玩法面前,却呈现了一些难以了解的缺点。单从主动战役上,笔者在测验体会中就发现了许多很显着的问题:比方像下图这样在技术的开释次序上,尽管游戏中供给了优先开大和优先普攻两种选项,不过在实际操作中却变成了两种成果:要么在前几回合就悉数开大,到了需求开大的时分整体哑火;要么全程不开大,到了最终还在普攻。

  别的,协战这方面也没有考虑到主动战役的队伍中,导致协战在主动战役中不会开释,成了完全的铺排。再加上动画不加快不越过以及进犯次序需求手动调整等等,这些问题都给日后玩家的游戏进程形成严峻的搅扰。就算游戏的立绘和动画再招引人,一遍遍要求手动越过久了后也会令玩家也会意生冲突吧。

  如果说玩法上的缺点能够用国际观等表面优势来补偿,那么游戏关于玩家的不友好,可能是压倒这次测验风评的最终一根稻草。总结起来其实就一句话:在现在各种局面百连,出门全图鉴作为噱头的竞争对手中,《机动战姬:聚变》反倒将抠门发挥到了极致。

  首战之地的便是抽卡环节。作为一款游戏最为首要的收入来历,许多游戏的运营实际上都会在抽卡这方面“动点四肢”。

  举个比方,米哈游旗下的《崩坏3》抽奖概率看似不高,实际上五星人物的奖池只会包括该人物,许多时分的出货均匀数值根本在40-50抽左右,且真实脸黑也能够有次数承继,等下一次活动持续抽。

  从这个比方进行扩大,大多数二次元游戏的抽卡机制都都在变着法让玩家尽可能下手自己想要的东西,防止真的被概率给影响到,能够说为了保护氪金体会煞费苦心。

  可是《机动战姬:聚变》却反其道而行之,直接将概率“明码标价”:前50抽的概率固定2%,50抽之后每一抽添加2%,110抽之后才算保底。

  这里边玩了一个奇妙的文字游戏,那便是变相阐明玩家得有前50鞭打水漂的预备,即使50抽后边的概率进步显着,也不能确保拿到想要的,百分百拿到就靠保底。将出货概率约束在一个安稳的次数上,间接给玩家做一个心理预备,这种氪金体会,玩家又怎么会考虑用如此多的预算来买单呢?

  而与此相对的,游戏给玩家供给的福利却是肉眼可见地少,而这些却是一般零氪和微氪玩家进步自己的首要手法。比方现在大多数手游中的战令体系,标配都是使用较少的花费和长线的时刻,来兑换游戏中最为宝贵的奖赏。少部分的战令体系还会推出更高一级的档位,为玩家供给更多的特权,用进步或加快等级和限制奖赏的方法来招引玩家。

  而《机动战姬:聚变》的战令体系在这方面的诚心就稍显缺少。高档战令的68元能拿的出手的只要少得不幸的资料,笔者在资料本几个小时便能轻松到手,而128元只是多了一个皮肤,其他的优越性一概没有,颇有一种花了钱强行买皮肤的感觉。

  至于游戏中其他的福利收取如家乡和主线剧情等,只是坠落一些钱银和初级资料,只要不幸的单抽券能在奖赏中出类拔萃。付费删档内测就现已到这种程度,势必会下降玩家关于公测的等待值。

  除掉抽奖和福利之外,《机动战姬:聚变》还给人物的进步设置了许多可谓“哨所”的功用:比方兵器洗点,人物晋级升星,培育好感等等一个不落。而这其间所需的资料单论品种足以放满一页4*10格巨细的背包,更甭说数量了。

  确实,这些玩法想要悉数放进一款养成为主的游戏中并不过火,但凡事考究按部就班。想想玩家还要在主动战役并不完善的关卡中打如此多的资料,能耐性把人物养满的玩家估计会寥寥无几。

  正如笔者的一位朋友谈论的那样,一款完全赖情怀招引玩家的游戏,在2021年现已很难再有人买单了。尽管《机动战姬:聚变》拥有着十分巨大的国际观,更优异的立绘和其他游戏难以企及的玩家基数,但这一周的测验,相同露出出了游戏的规划缺点和运营的缺少考量。


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